
Rychlá karetní hra v prohlížeči — stavíš hnízdo, posíláš soupeři žihadla a sleduješ, jak se mu sype. Hraje se proti AI i proti kamarádovi, se žebříčkem, obchodem a třemi surovinami.
živý web →Hra běží bez instalace, na mobilu i na desktopu. Může to být zábava na týden kampaně i produkt, který má vlastní účty, žebříček a obchod a žije roky.
Hra na webu má proti videu i banneru jednu výhodu: člověk u ní něco dělá. Když to zůstane u jednorázové kampaně, stačí hra běžící celá v prohlížeči. Jakmile má mít účty, žebříček nebo obchod, patří pod ni server — jinak si skóre napíše každý sám.
Vlastní hru Sršní řežba stavím na Laravelu a Vue: hráčské účty, žebříček, obchod, tři herní suroviny a hra proti počítači i proti kamarádovi. Dřív jsem dělal interaktivní infografiky a kvízy pro redakci Vltava-Labe-Press, kde šlo hlavně o to udržet čtenáře u článku.
Pravidla, která jdou vysvětlit jednou větou a přesto vydrží víc než pět minut hraní.
Účty hráčů, žebříček, herní ekonomika a obchod. Postavené tak, aby se daly rozšiřovat.
Hra proti počítači, proti kamarádovi na odkaz, nebo obojí vedle sebe.
Ovládání dotykem i klávesnicí, plynulý běh na telefonu. Pixi.js na 2D grafiku tam, kde ji hra potřebuje.
Ukládání postupu, vyhodnocování tahů na serveru a ochrana proti podvádění se skóre.
Zpracování dodaných podkladů, nebo návrh ve spolupráci s ilustrátorem.
K čemu hra je — kampaň, produkt, nebo něco mezi. Podle toho se liší celý zbytek.
Hratelná verze bez grafiky. Ověří se to jediné, co se ověřit musí — jestli je to zábava.
Grafika, zvuk, účty a žebříček, testy na reálných zařízeních.
Nasazení, dohled a úpravy podle toho, jak se hraje.
Kampaňová minihra vychází na 45 000 až 90 000 Kč bez DPH podle mechaniky a rozsahu grafiky. Hra jako produkt — účty, žebříček, ekonomika a obchod — začíná na 150 000 Kč. Ilustrace a zvuk od externího autora jdou zvlášť a řeknu je dopředu. Úpravy po spuštění účtuju hodinově, 650 Kč bez DPH.
Nemusí. Kampaňová minihra a hra jako samostatný produkt se liší hlavně tím, co je pod povrchem — účty, ukládání postupu a ekonomika. Postavit jde obojí, jen se to předem řekne, protože zpětně se to dělá hůř.
S tím se počítá od začátku — ovládání dotykem a testování na reálných telefonech, ne jen v emulátoru. Konkrétní hranici, jak stará zařízení ještě podpořit, si řekneme podle vašich návštěvníků.
Nemusíte. Buď se použije vaše vizuální identita, nebo přiberu ilustrátora a grafiku vyrobíme. U jednodušších her si vystačím sám.
Ano. Skóre, formulář se souhlasem a export výherců jsou u kampaňových her běžná součást.
Proto se důležité věci vyhodnocují na serveru, ne v prohlížeči. Bez toho je žebříček ozdoba, ne soutěž.

Rychlá karetní hra v prohlížeči — stavíš hnízdo, posíláš soupeři žihadla a sleduješ, jak se mu sype. Hraje se proti AI i proti kamarádovi, se žebříčkem, obchodem a třemi surovinami.
živý web →Máte nápad na hru, nebo jen tušení, že by u vás dávala smysl? Napište mi.